Sonntag, 1. März 2009

Neues Artwork: Dämonenechse

Mal wieder ein bischen rumgemalt ;)

Samstag, 14. Februar 2009

Des blogs neue Kleider...

Die Seite hat mal nen neuen Anstrich bekommen (im modischen rot), passend zum neuen Banner, was ihr ganz oben sehen könnt. (Is aber noch eine alpha-version und muss noch etwas überarbeitet werden.)

Aus Mangel an Zeit gibts außer dem neuen look nicht viel neues, aber ich mache mir schon ein paar Gedanken bezüglich der Charakterklassen. Eventuell wird man sich nicht seine Klasse vor Spielbeginn aussuchen, sondern der Spieler kann sich im Spielverlauf einer von vielen verschiedenen Gruppierungen anschließen und erhält dann einizgartige Fähigkeiten und Zaubersprüche.

Da ich aber derzeit in der Entwicklungs- und Planungsphase bin, kann sich vieles noch ein paar mal ändern ;)

That's it.

Sonntag, 1. Februar 2009

Wenig Zeit...

... für das RPG-Project momentan. Bald sind Semesterferien und ich hoffe nach den anstehenden Prüfungen wieder etwas mehr Zeit und Muße zu haben. In der Zwischenzeit gibts hier die erste Skizze eines Items, genauer gesagt einer einhändigen Axt:
Entwicklungstechnisch steh ich leider momentan auf der Stelle, weil derzeit einfach nicht genug Zeit für das Project ist. Habt einfach ein bisschen Geduld, dann gibts auch bald wieder neue Infos zum Spiel ;)

Mittwoch, 21. Januar 2009

Was gibts neues und was poste ich überhaupt?

Zunächst zur ersten Frage der Überschrift:

Neben ein paar kleinen Änderungen an den Skills habe ich angefangen eine Item-Datenbank zu erstellen.
Bisher umfasst diese etwas über 40 Gegenstände, wird jedoch noch um einiges erweitert werden.
Bei den Items (insbesondere der Ausrüstungsgegenstände) versuche ich mich möglichst nah an historische Originale zu halten, um dem ganzen einen gewissen Touch zu verschaffen. Natürlich gibt es auch magische Gegenstände und andere Items, die nicht historischen Ursprungs sind. Dennoch versuche ich möglichst dich dran zu bleiben.

Nun zur zweiten Frage:

Momentan poste ich etwa im Wochenrythmus. Natürlich gibt es in so kurzer Zeit nicht immer einen ganzen Schwung Neuigkeiten und die einzelnen Posts werden dementsprechend kurz. Dennoch will ich ja das RPG-Project analog zum Blog entwickeln und werde daher bei kürzeren Abständen zwischen den Posts bleiben.

Donnerstag, 15. Januar 2009

Kleines Artwork für Zwischendurch

Hab mal ein bischen rumgekritzelt und dabei is das Bild rausgekommen, was ihr unten sehen könnt. Ausnahmsweise mal ausschließlich mit Maus gemalt.


Ansonsten lass ich es derzeit eher ruhig angehen. Momentan mach ich mir Gedanken über Items und welche Rolle ich diesen im Spiel zuordnen werde - also ob das RPG-Project eher ein Item-lastiges Spiel ähnlich den ganzen Hack & Slays wird, oder ob ich anstelle des Sammelwahns noch mehr Wert auf die Story und Atmosphäre lege. (Aber keine Bange, es wird schon noch eine genügend große Auswahl an Items geben ;) )

Soweit die aktuelle Lage.

Dienstag, 6. Januar 2009

Was gibts neues?

Die Weihnachtsferien sind seit gestern zu ende und Uni geht wieder los. Trotz der zwei Wochen Pause kann ich nur wenig neue Infos über das RPG-Project liefern. Dennoch, hier die neusten Entwicklungen:

Charaktere:
Momentan wird es 4 verschiedene Charakterklassen geben, jede mit eigenen Fähigkeiten. Ob noch eine fünfte hinzukommt kann ich noch nicht sagen. Genaueres zu den einzelnen Klassen zu gegebener Zeit ;)

Skills & Fähigkeiten:
Das Skillsystem wurde ein wenig überarbeitet. Im Moment denk ich mir das so, dass zum einen jeder Charakter seine eigenen Fähigkeiten hat (Zaubersprüche, etc.), zum anderen wird es aber auch allgemeine Fähigkeiten geben, die allen Klassen zugänglich sind (z.B. das Tragen schwerer Rüstungen, etc.). Jede Charakterklasse besitzt schon einige dieser allgemeinen Fähigkeiten. Die übrigen können nur über NPC-Lehrer im Spiel erlernt werden.

Sonstiges:
Habe angefangen ein paar Items zu designen und schonmal ein bischen mit Sound und Musik rumprobiert.

Soweit die neusten Entwicklungen.

Sonntag, 28. Dezember 2008

Neues Artwork: "Maschinist"

Nach den Festtagen bin ich mal wieder dazu gekommen ein Artwork zu erstellen. Zugleich stell ich somit das erste Monster des RPG-Projects vor - den Maschinisten:

(zum Vergrößern ins Bild klicken)

Und weil ich mich noch nicht so recht entscheiden konnte, ist er hier mal in vier Variationen zu sehen ;)

Der Maschinist ist ein koboldartiges Wesen, das oft mit seinem nahen Verwandten dem Goblin verwechselt wird, da sie sich in Statur und Aussehen recht ähnlich sind. Maschinisten haben sich voll und ganz der Entwicklung von Technik verschrieben und man sagt, sie hätten schon viele grauenerregende Maschinen gebaut, die im Krieg große Zerstörung anrichten könnten. Die Maschinisten leben meist unter der Erde, wo sie im Schein der Öllampen und Fackeln ihre neuesten und tückischsten Apparate entwerfen.